|
|
SONY PLAYSTATION - KUINKA KAIKKI ALKOIKAAN Ken Kutaragi on henkilö, joka käytännössä loi PlayStationin. Kutaragi ja Sony eivät aloittaneet heti PlayStation-projektia Sonyn nimissä.
Projekti aloitettiin yhteistyössä Nintendon kanssa. Pelimaailmassa alkoi tulla markkinoille CD-formaatissa olevia pelejä, niinpä myös Nintendo kiinnostui ja halusi
CD-rom-asemalla varustetun pelikoneen Nintendolle. Nintendo neuvotteli Kutaragin ja Sonyn johdon kanssa yhteistyöstä. Lopulta Nintendo ja Sony aloittivat uuden
CD ROM-pohjaisen koneen suunnittelun yhteistyössä ja CD-ROM aseman tekemisestä sovittiin. Konseptin johtoajatuksena oli SNES-kone CD ROM-asemalla.
Ken Kutaragi ja hänen tuotantotiiminsä otti työn innolla vastaan.
CD:n käyttö tarjosi suuremmat tallennusmahdollisuudet ja samalla myös halvemmat tuotantokustannukset.
Sony ei tyytynyt Nintendon alihankkijaksi,
vaan kehitti myös oman pelikonsolinsa. Aluksi Nintendo jopa antoi Sonyn
tehdä omaan konsoliinsa SNES-tuen eli Sonyn konsolilla olisi pystynyt
pelamaan myös SNES pelejä.
Suunnitelmat etenivät hyvin, mutta
lopujen lopuksi Sonyn ja Nintendon yhteistyö karituivat. Nintendo
jatkoi projektin Philipsin kanssa. Mutta Kutaragi ja Sony eivät
luovuttaneet. Philipsin ja Nintendon yhteistyöstä ei loppujen lopuksi
syntynyt mitään muuta konkreettista kuin Sonyn PlayStation pelikonsoli.
Vastoinkäymisistä
sisuuntuneena Kutaragi tiimeineen päätti tehdä oman pelikonsolinsa
ilman hankalia yhteistyökumppaneita. Sony ryhtyi pitämään varsin hiljaista profiilia.
Vuonna 1993 Sony perusti SCE-osaston (Sony Computer Entertainment), jonka tarkoituksena oli valmistaa
sekä markkinoida uuden Nintendon CD-asemasta pelikonsoliksi muuttunutta
PlayStation X eli PSX:ää sittemmin muuttui PlayStationiksi. SCE:n
johtajaksi valitaan Ken Kutaragi. Namco (joka halusi päästä Nintendolta pois)
oli ensimmäinen merkittävä pelifirma joka ilmoitti tekevänsä PlayStationille pelejä.
Namco Museum-nimellä Euroopassa julkaistu kokoelma piti sisällään pikselintarkat käännökset Namcon suurimmista Arcade-hiteistä
TÄSTÄ KAIKKI ALKOI
Alkuperäinen
PlayStation tuli myyntiin Japanissa 3. joulukuuta 1994, Pohjois-Amerikassa 9.
syyskuuta 1995, Euroopassa 29. syyskuuta 1995, Australiassa ja
Uudessa-Seelannissa marraskuussa 1995.
PlayStationin myyntihinta Euroopassa oli aluksi 299 puntaa. PlayStationin
julkaisupeleihin kuului Ridge Racer, WipEout, Destruction Derby, Air
Combat, Battle Arena Toshinden, Rapid Reload ja Jumping Flash.
Playstationin ensimmäisen pelin kunnian sai Namcon Ridge Racer, joka julkaistiin juhlavasti
juoksevalla numerolla yksi, eli kuten Sony sen ilmoittaa: SCES-00001. Ridge Racerin Arcade-pelitaustan
kunniaksi Namco suunnitteli analogisen erikoispeliohjaimen, NeGconin kolikkopelin rattiohjaimen korvikkeeksi
kotipelikäyttöön.
Ridge Racer muodostuikin erääksi Playstation-pelikoneitten pitkäikäisimmistä autopelisarjoista.
Sittemmin aina uuden Sonyn konsolin julkistuksen yhteydessä on julkaisupelilistalla näkynyt uusi
Ridge Racer-pelisarjan peli.
NeGcon ansaitsisi oman artikkelinsa. Se on todellinen vedenjakaja, joka jakaa
käyttäjien mielipiteet.
Ridge Racerien lisäksi sitä voi käyttää mm. Namco Museum-
pelisarjan autopeleissä.
Pole Postionin formula taipuukin mutkiin aivan uudella innolla NeGconin siivittämänä.
Pienoisena yllätyksenä NeGcon on hyvä muunkin tyyppisissä peleissä, siinä kun voi säätää
kulman lähes portaattomasti ja otteen saa näin helposti muokattua mieleisekseen.
Huomasin mm. Namcon Galaxianin tulosten paranevan NeGconilla pelatessa(!).
Menestyksen vuodet
PlayStation
nousi muutamassa kuukaudessa hillittömän suosituksi tv-pelikoneeksi.
Pleikkari ohitti niin Sega Saturnin kuin Nintendo 64:n. Härvelillä
pystyi myös soittamaan musiikki CD-levyjä. Alkumenestys takasi, että
myös muut pelifirmat kiinnostuivat PlayStationista. PlayStationille
julkaistiin useita uranuurtavia pelejä, kuten Gran Turismo, Tekken,
Tomb Raider, Crash Bandicoot, Resident Evil, WipEout ja Metal Gear
Solid. Demo-levyjä alkoi ilmestyä pleikkaripelaajien
kokeiltavaksi. Demopeli saattoi olla rajattu esim. vain yhteen kenttään. Näin pelaaja
saattoi kokeilla peliä ennen ostopäätöstä. Demo-levyjä saatoi
saada paketin mukana tai Virallisesta PlayStation lehdestä ja muista
peliaiheisia lehdistä.

Pelikonesodassa Tomb Raider osoittautui erääksi Sonyn parhaimmaksi valttikortiksi. Se oli peli, jota kaikki halusivat pelata. Tomb Raider
teki pelaamisesta trendikästä jokapojan- ja tytön puuhaa. Itse U2:n supertähti Bono liittyi Tomb Raiderin taustakööriin. Pian U2:n
kiertueella heijastettiin esityksen taustalla pyörivälle jättiscreenille Lara Croftia, Tomb Raiderin povimpommitähteä.
Tomb Raider julkasitiin myös Saturnille, mutta se oli laiha lohtu Segalle, kun Sonyn versio oli suurin ja kaunein.
Tämä olikin ensimmäinen mainstream-peli, jolla päästiin tekemään kaikkien odottomaa suoraa vertailua Saturnin ja PSX:n grafiikkamoottorien suhteen.
Kotoinen Vito, alias Arttu Larkki laukasi pommin tv-ohjelmassaan teilatessaan Saturnin version heikommaksi.
Kun tähän yhdistetään Saturnin promootiokiertueen täydellinen floppaus Suomessa, niin Tomb Raiderin merkitys pelikoneitten sodassa
paikasta pelaajien sydämessä vain korostui.
PlayStation vyöryi olohuoneisiin uusin ja
ennennäkemättömin mielikuvamarkkinoinnin keinoin. Konsolin imagosta rakennettiin
katu-uskottava ja siitä kiinnostuivat niin lapset kuin varttuneemmatkin
ihmiset.
Playstation sai pian tuekseen kaikki merkittävimmät japanilaiset pelitalot. Squaresoftin hienoja
roolipelejä ei voi väheksyä. Tähän päivään Vagrant Story on eräs parhaimpia ropelluksia - todellinen nippelifriikin
unelma! Konami julkaisi upean Symphony of the Nightin Castlevania-faneille, Capcom hemmotteli europelaajia kokoamalla
kahdelle levylle kaikki japanissa erikseen julkaistut kolikkopelien retroherkut ja myymällä aarretta asevelihintaan harrastajille.
Tämä Capcom Collection oli pysyvästi juuttunut Super Powerin toimituksen koneeseen.
Resident Evil ei monen silmissä ole pelottava peli, mutta he unohtavat, miten vaikuttava se oli ilmestyessään. Kömpelö
ohjaus ja esinerumba on osa RE-kokemusta, joka muodostui faneille tutuksi. Rapid Reload jäi euro-pleikkarin kruunuksi harvojen
täällä julkaistujen 2d-pelien genressä. Ihanat shmupit pakottivat tosiharrastajan modaamaan koneensa, kun lähes kaikki hyvät pelit
jäivät japaniin. Parappa the Rapper oli osa ilmiötä, joka toi Playstationin ohjaimen symbolit kaikkien tietoisuuteen ja jopa vaatetukseen.
PLAYSTATIONIN AIKAJANA
Toukokuu 1995: Yli miljoona myytyä PlayStation konsolia Japanissa,
alkaen joulukuuta 1994.
Syyskuu 1995: PlayStation julkaistaan Euroopassa, 29 syyskuuta.
Joulukuu
1995: Jouluun 1995 menneessä myytyjä konsoleita on noin 350 000
kappaletta ympäri Eurooppaa, yksikön myyntihinta on 299 puntaa.
Tammikuu
1996: PlayStation konsolien koko maailmanlaajuinen myynti ylittää 3,4
miljoonaa pelikonsolia. Joista 518 000 on myyty euroopassa, noin neljässä kuukaudessa julkaisusta.
Namcon Tekkenistä tulee ensimmäinen peli, joka ylittää miljoonan rajan.
Kesäkuu
1996: PlayStationin hinta Euroopassa lasketaan 299 punnasta 199
puntaan. Yhdysvalloissa myös 299 dollarista 199 dollariin. Japanissa
myös hintaa lasketaan.
Elokuu 1996: Yli 7,2 miljoonaa
PlayStation konsoleita toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 3,5
miljoonaa, P-Amerikassa 2,1 miljoonaa ja Euroopassa 1,6 miljoonaa.
Tammikuu 1997: SCEE alkaa julkaista peleistä Platinum versioita.
Maaliskuu
1997: Yli 13,5 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri
maailmaa. Japanissa 5,6 miljoonaa, P-Amerikassa 4,0 miljoonaa ja
Euroopassa 2,6 miljoonaa. Sony pudottaa jälleen konsolin hintaa.
Uusi hinta Euroopassa 129 puntaa.
Kesäkuu 1997: SCEE julkaisee paljon kehutun DualShock peliohjaimen,
jossa on analoginen tärinätoiminnolla varustettuna. PlayStationista tulee F1 Prost Grand Prix virallinen yhteistyökumppani.
Lokakuu
1997: Yli 22,5 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri
maailmaa. Japanissa 8,6 miljoonaa, P-Amerikassa 7,8 miljoonaa ja Euroopassa 6,1 miljoonaa.
Tammikuu 1998: Yli 28,2 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 10,05 miljoonaa, P-Amerikassa 10,35 miljoonaa
ja Euroopassa 7,8 miljoonaa. Yli 200 miljoonaa PlayStation peliä
toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 90 miljoonaa, P-Amerikassa 60
miljoonaa ja Euroopassa 50 miljoonaa. Pelien julkaisumäärät julkistetaan, Japanissa on julkistettu 1150 peliä, P-Amerikassa 380 peliä ja Euroopassa 400 peliä.
Elokuu
1998: Yli 40 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri maailmaa.
Japanissa 13 miljoonaa, P-Amerikassa 14,3 miljoonaa ja Euroopassa 12,7
miljoonaa. Jälleen PlayStation-paketin hintaa lasketaan. Englannissa
hinta laskee 129 punnasta 99 puntaan.
Tammikuu 1999: Vuoden 1998 loppuun mennessä yli 50 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 14,7 miljoonaa,
P-Amerikassa 19,5 miljoonaa ja Euroopassa 16,5 miljoonaa. Yli 389
miljoonaa PlayStation peliä toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 155
miljoonaa, P-Amerikassa 131 miljoonaa ja Euroopassa 103 miljoonaa. PlayStation pelien julkaisumäärät. Japanissa 1822 peliä, P-Amerikassa 594 peliä ja Euroopassa 574 peliä.
Helmikuu 1999: Pygnosis pelitalosta tulee osa Sony Computer Entertainment Europea (SCEE).
Heinäkuu
1999: Yli 58,4 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri
maailmaa. Japanissa 16,4 miljoonaa, P-Amerikassa 21,53 miljoonaa ja Euroopassa 20,83 miljoonaa.
Yli 462 miljoonaa PlayStation peliä toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa
181 miljoonaa, P-Amerikassa 159 miljoonaa ja Euroopassa 122 miljoonaa.
PlayStation pelien julkaisumäärät: Japanissa 2156 peliä, P-Amerikassa 661 peliä ja Euroopassa 662 peliä.
Elokuu 1999: PlayStation konsolin hinta laskee Englannissa 79 puntaan.
Tammikuu 2000: Yli 71,82 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri
maailmaa. Japanissa 17,28 miljoonaa, P-Amerikassa 26,39 miljoonaa ja
Euroopassa 28,15 miljoonaa.
Yli 592 miljoonaa PlayStation peliä
toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 216 miljoonaa, P-Amerikassa 218
miljoonaa ja Euroopassa 158 miljoonaa.
PlayStation pelien julkaisumäärät: Japanissa 2625 peliä, P-Amerikassa 778 peliä ja Euroopassa 798 peliä.
Lopulta PlayStationeja myytiin yli 102 miljoonaa ympäri maailmaa. Suomessa
tietävästi yli 300 000 PlayStationia ja PS one-laitetta.
Euroopassa: PAL pelien julkaisumäärät yli 4000 peliä.
PS ONE
Pienikokoinen,
hiljaisempi ja söpö PS one tuotiin markkinoille syyskuussa 2000.
Uudelleenmuotoilusta huolimatta laite on tekniikaltaan samalainen kuin
edellinen versio. Kompaktimmalla laitteella haluttiin pitää yllä
pelaajien kiinnostusta PlayStationiin ja viedä osittain huomio ennen
PS2:sta julkaistulta Dreamcastilta.
PS onelle ilmestyi myös LCD-näyttö joka mahdollistaa pelaamisen ilman televisiota.
Sony
ilmoitti 23. maaliskuuta 2006 lopettavansa PS onen valmistamisen.
Pelejä sen sijaan tulee edelleen tai jos lainkaan mutta ei yhtä paljon
kuin ennen pleikkarin parhaina päivinä.
PS ONE TEKNISET TIEDOT
Koko: 193 mm leveys, 38 mm korkeus ja 144 mm syvyys
Paino: 550 g Käyttö: PlayStation CD-ROM ja Musiikki CD-levy CPU: 32-bit RISC (R3000 Custom)
Kellotaajuus: 33.8688 MHZ nopeudella Keskusmuisti: 2 Mt Grafiikka: PlayStation GPU
Grafiikkamuisti: 8 Mt Ääni: 24-kanavainen SPU Äänimuisti: 4 Mt CD-asema: CD-ROM 2x nopeus
Verkkovirta: DC IN 7,5 V Energiankulutus: 9 W Käyttöympäristön lämpötila: +5 - +35 C
Liitännät: 2 peliohjainportit, 2 muistikortti -paikkaa, 1 AV Multi Out -liitin (moniääni/kuvalähtö)
Alkupään pal-Playstationin laatikko
Playstation-pelaajan pelivälineet

Alussa koneen mukana tullut digipadi on tunnokas ja tarkka. Sitä voidaan pitää hyvänä padina. Myöhemmin esiteltiin analogipadi ja kolmannessa
revisiossa tähän keksittiin lisätä vielä täristys. Analogipadin analogiset tatit jättävät paljon toivomisenvaraa. Sonyn virallisen arcade-tikun teko sälytettiin
Arcade-tikkujen konkarille. ASC II-tikkua voidaan pitää onnistuneena ja hyvänä tikkuna. Yleisyytensä johdosta se on suosittu rakentelukohde modauksiin.
Muistikorteissa Sony käytti valmiiksi määriteltyjä paikkoja. Yhden megan peruskortissa oli vain 15 tallennuspaikkaa. Niinpä pelaajan talous täyttyi pian
nivaskasta muistikortteja. Niitä tuli lähes kaiken värisinä ja kokoisina.
Namco saapui hätiin, kun Sonyn analogipadi failasi lujaa.
Playstationin pelien aluekoodit, eli: MIKÄ ON SCES ja SLES?
SCES = normaali PAL-peli Sonyn julkaisemana
SLES = normaali PAL-peli Sonyn lisenssillä
SCUS =jenkkipeli
SLUS =jenkkilisenssipeli
Muita esimerkkejä:
SLKA= korea
SLPS= japani/aasia
SLPM= japani halpasarjat(?)/reprot on oma veikkaukseni (the best)?
Ja tätä koodia voi alusta alkaen purkaa näin: 1. S= aina sama. Sony Computer tms.
2. L=Licensed. Sonyn lisenssillä tuotettu e. muut valmistajat Capcom, Konami, Squaresoft jne.
2. C=Corporated/Sony Computer. Sonyn omat ja Sonyn tuottamat pelit.
3 ja 4. loput kaksi kirjainta maakoodia(?), mutta sitten vielä ainakin noissa Aasian peleissä vielä tarkempaa jaottelua.
US=USA KA=Korea ES=Eurooppa PS=Aasia/Japani (?) PM=Japani?
eli: Sony Licensed Europe (S)
=SLES
Jotta
touhu ei olisi liian helppoa voi näistä Euroopan peleistä kaiken
lisäksi olla lokalisoituja versioita, joissa manuaali on Euroopan eri
kielellä, mutta järjestysnumero pysyy samana.
Nämä koodit ovat kytköksissä itse pelilevyillä olevaan data-koodiin. Seuraavat muodot ovat tiedossa: SCEI (Japan) SCEA (USA) SCEE (Eurooppa/muut PAL-alueet) SCEW (Yaroze).
Jenkkipelin bootatessa harmaalla pleikalla näet tekstin: Licensed by Sony Computer Entertainment America SCEA
Jos
jollain on sininen dev-pleikka, niin kertoilkoon havaintojaan. Tämä
dev-kone on ainut malli, jolla mm. FFVIII toimii mainitusta pelilevyn
aluekoodista välittämättä.
Importti-pelit
Squaresoftin kiistatta paras shmup on pleikkarin vaikuttavin pelikokemus. Japanin ja joskus myös USA:n yksinoikeuspelit ansaitsisivat ilman muuta oman artikkelinsa.
Miksi europelaajille heiteltiin jälleen vain luita? Squaresoftin sen ajan linjauksia voi lukea esimerkiksi
tuon ajan Super Power-lehden yksinoikeushaastattelusta.
Aluekoodilukon takia importtipelit vaativat modauksen. Jos kolvi ei taivu omassa kädessä, eikä kavereistakaan ole apua tulisi hankkia PSX, jossa löytyy moduuliportti.
Sony ei ikinä keksinyt sanottavammin käyttöä portilleen ja se tiputettiinkin myöhemmistä malleista pois. Harrastajille moduuliportti
oli kuitenkin Taivaan portti mahdollistaen importti-pelien pelaamisen, sekä emulaattori-onnelan ja homebrew-sisällön
pahan multikorporaation kaupallisessa tuotteessa.
Pelien julkaisulistat
Linkin: http://www.sonyindex.com/
lista
vaikuttaa melkoisen kaikenkattavalta. Puuttuuko jotain? Kertokaa
havainnot tuonne. Kun katsoo Japanin pelien alkupäätä, niin se on kyllä
aika tavalla kiinnostavampi, kun tänne portattu 3d-huttu. Ridge Racer
on tuollakin ykkösenä.
Tekijät:
Leipäteksti: Mega Mania 2007.
Kuvat: Bunny 7.7.2007.
Kuvatekstit ja editointi: Moons 7.7.2007.
Aluekoodit ja pelien järjestysnumerot: Moons
Lähteet: Sonyn julkaisulistat ja tiedotteet, Super Power, oma kokoelma ja arkistot.
Kaikki oikeudet kuviin pidätetään. Osittainenkin tekstin lainaaminen vain tekijöitten suostumuksella.
PlayStation- keskustelu artikkelista!
|
|