Nintendo 64DD

64DD on Nintendo 64:n EXT-porttiin kytkettävä lisälaite. Nimen DD-osio tulee joko sanoista Disc Drive tai Dynamic Drive, riippuen keneltä kysyy. Alunperin laite julkistettiin jo vuoden 1995 Spaceworldissa, samaan aikaan itse Nintendo 64:n kanssa, ja sen luvattiin ilmestyvän pian Nintendo 64:n tulon jälkeen. Lopulta laite sitten ilmestyi vasta 4 vuoden päästä, 1999. Enemmän tai vähemmän tuhoon tuomittuna.
64DD käyttää medianaan hieman korppuja isompia, sentin paksuisia diskettejä. Disketeille mahtuu tavaraa 64,45 megatavua, kun taas esim. Mario 64:n pelikasetti oli 64 megabittiä, eli 8 kertaa vähemmän. Yksi syy Nintendolle tehdä 64DD oli juuri lisätilan saaminen, mutta sitäkin tärkeämpää oli pelien valmistamisen huikeasti halvemmat kustannukset verrattuna pelikasetteihin. Ilahduttavasti lataustauot ovat erittäin siedettäviä, maksimissaan pari-kolme sekuntia. Tosin kaikissa peleissä ei edes ole taukoja.

Disketeissä oli myös max. 38,44 megatavua vapaata tilaa, johon voitiin normaalien pelitallennusten lisäksi tallentaa myös esim. ympäristön muutoksia. (Tekeillä oli mm. Zelda, jossa jalanjäljet säilyivät rantahiekassa, miekaniskut puunrungoissa). Ja myöhemmin GameCubellekin tullut Doshin the Giant tarjosi aikanaan konsoleilla ennenäkemätöntä maastonmuokkausta.
Koneessa oli myös nettimahdollisuus; mukana tuli modeemi (28.8Kbps), puhelinkaapeli ja disketti DD:n omaan RandNet-verkkoon pääsemiseksi. Netissä pääsit mm. lähettelemään kavereille sähköpostia. DD:lle tuli myös näppäimistö, tosin Randnet-disketti on ainoa softa, joka sitä hyödyntää, ja nettiä ei tietenkään enää tueta.
DD vaatii emokoneelta Expansion Pakin, mutta se tuli DD:n mukana vakiona. Emokoneen on oltava japanilainen.
Koska Nintendo oli suunnitellut 64DD:tä melkein yhtä kauan kuin itse Nintendo 64:ääkin, oltiin sitä myös mainostettu pelintekijöille. Yllättävän moni peli aloittikin kehityksensä 64DD:llä, mutta kun 64DD:n tulo kesti ja kesti, niin varsin moni peli muutettiinkin pikkuhiljaa kasettimuotoon. (Kuten Ocarina of Time, Animal Forest, Paper Mario, Pokemon Stadium, Ogre Battle, Mission Impossible, Hybrid Heaven, Banjo-Kazooie 2, Donkey Kong 64 ja Kirby 64. Kokonaan julkaisematta jäivät mm. Mario 64 2 ja surullisenkuuluisa, 7 vuotta kehitetty Mother 3)
Kaiken järjen mukaan DD:n ei olisi pitänyt enää ilmestyä. Niin loppusuoralla Nintendo 64:n kanssa kuitenkin oltiin. Mutta kaipa Nintendo halusi vain olla sanansa mittaisia; oltiinhan laitetta lupailtu jo vuosikausia. Yksi suosittu spekulaatio on myös se, että Nintendo halusi kokeilla nettitoimintoja ja �pelaamista.
Olen kuitenkin erittäin iloinen, että se julkaistiin. Ja samalla surullinen, että se oli jo vajaan vuoden päästä historiaa. Niin paljon käyttämätöntä potentiaalia siinä on. Laite tuli ulos siis vain Japanissa, ja tuotantoluvut ovat jossakin 12 000-15 000 paikkeilla. Eli se on helposti yksi maailman harvinaisimmasta pelikoneista. Laitteelle julkaistiin 9 peliä, joista kohta lyhyet arviot.
RandNet Starter Kit. Pakettiin kuuluu itse 64DD, Expansion Pak, modeemi, puhelinkaapeli sekä RandNet-disketti. Aikoinaan Japanissa, laitteen ja pelien osto oli jokseenkin ihmeellinen järjestely, kuukausi-osamaksuineen ja nettitilauksineen. Koneen omistajat saivat DD:n lyhyen elämän aikana postissa yhden pelin kuukaudessa. Kirvelevää onkin, että Miyamoto ehti kertoa, että Ocarina of Timen laajennus oli jo valmis, ja että se oli seuraavan kuukauden peli� Ja DD kuopattiin kuukautta ennen. Teoriassa on siis mahdollista, että näitä ehdittiin jopa valmistaa, eli jos joku löytää, niin voin siitä jotain pientä maksaa. (Kyseessä siis oli uusia alueita sisältävä laajennus, ei se Cubellekin tullut Master Quest-lämmittely.)
Nintendo 64DD pelit
Moni varmasti tietää tämän GameCubelta, onhan pelin isoa, keltaista jättiläistä vaikea unohtaa. Pelin tarkoitushan on nostaa ja laskea maaperää, siirrellä puita ja rakennuksia, jne. että trooppisen saariryhmän kyläläiset rakastavat sinua. Tai sitten voit olla pahis, ja talloa kaikkea alleen. Loppujen lopuksi tarkoituksena on tekojen kautta saada kyläläiset rakentamaan keltaiselle jumalallemme 16 eri monumenttia. Kuten kaikki DD-pelit, tämäkin on siis japaninkielinen, mutta onneksi kyläläiset ilmaisevat mielihalujaan yleismaailmallisin kuva-ikonein.
KYOJIN NO DOSHIN (Doshin the Giant)
Peli on yllättävän koukuttava, ja suosittelen lämpimästi tutustumaan Cube-versioon. (Joka on sujuvamman ohjauksen ja monipuolisemman sisällön lisäksi myös äärettömästi kauniimpi.)
Kaikkihan ovat varmasti joskus leikkineet tietokoneen piirustusohjelman kanssa? MA: Paint Studio on juuri sitä samaa. Eri työkaluja on varsin mukavasti ja clip-arttien seasta löytyy runsaasti kuvia Mariosta, Zeldasta, ym. hahmoista ja peleistä. Pystyt myös tekemään lyhyitä animaatioita kuvillasi. Paint Studion mukana tuli myös hiiri, jota myös kaikki muut Mario Artistit tukevat. Lisäksi voit tuoda ohjelmaan omia kuviasi, joko Transfer Pakin ja Game Boy Cameran kautta, tai sitten liittämällä esim. videokameran, videonauhurin/DVD:n, tai vaikka toisen pelikonsolin myöhemmin esiteltävällä Capture Cartridgella. (Koko Paint Studio-paketti)
MARIO ARTIST: PAINT STUDIO
Mutta Paint ei ole mitään verrattuna Polygon Studioon. Polygon Studio on uskomattoman monipuolinen ja tehokas työkalu kolmiulotteisten objektien tekoa varten. Minun on erittäin vaikea keksiä, mitä tällä EI voisi tehdä. Ja toki mukana on myös objektien väritysohjelma. Olen viettänyt monta tuntia ohjelman parissa, tehden erilaisia esineitä:
MARIO ARTIST: POLYGON STUDIO
Master Sword
Mutta suurimpana luomuksenani täytyy esitellä Master Sword. Miekka on moninkertaisesti yksityiskohtaisempi kuin itse Zelda-peleissä, ja käyttää miltei kaiken tilan mitä Polygon Studio yksityiskohtien suhteen yhdelle objektilla tarjoaa.
Japanissa oli joissakin Nintendon valitsemissa liikkeissä mahdollisuus myös printata ulos omat 3D-objektinsa. Nämä objektit siis tulevat ulos tasaisella paperilla, jotka voi sitten itse taitella ja liimata kolmiulotteisiksi. Tekniikka oli käsittääkseni ihan toimivaa, ja printteri ei suoltanut ulos “mahdottomia” objekteja, vaan kaikki oli koottavissa.
Hauskana erikoisuutena mainittakoon myös, että Wario Ware on saanut alkunsa 64DD:llä. Polygon Studiossa on 7 mikropelin kokoelma, joita pelataan alati kiihtyvällä vauhdilla. Ja 5 näistä peleistä on tuotu miltei suoraan alkuperäiseen Wario Wareen. (mm. baseballin lyönti ja pyörivän sektorin pysäytys)
Capture Cartridge, että siihen liitettävä mikrofoni. (Koko Talent Studio-paketti)
MARIO ARTIST: TALENT STUDIO
Talent Studio on kevyesti monipuolisin Mario Artist. Tämän pelin mukana tuli sekä
Talent Studiossa pystyi luomaan oman 3D-pelihahmon, vaikka omilla kasvoillasi (Capture Cartridgen tai Transfer Pak/Game Boy Camera-yhdistelmän avulla). Näitä hahmoja (tai pelissä valmiina olevia) voit sitten käyttää 3D-animaatioiden luomiseen. Animaatiossa sinä voit mm. käsin animoida hahmojen kaikkia ruumiinosia. Määritellä kameraliikkeet. Määrittää kuvatehosteita, tai piirtää suoraan kuvaan. Importata oman taustakuvan Paint Studiosta. Importata oman objektin Polygon Studiosta. Tekstittää tai dubata. Napata Capture Cartridgella äänitehosteita vaikka lempileffastasi tai pelistäsi.
Tämä “peli” on vain RandNet-yhteysdisketti, datan lähettämistä ja vastaanottamista varten, kaikista muista Mario Artisteista.
MARIO ARTIST: COMMUNICATION KIT
Mutta ainakin neljä muuta Mario Artistia oli vielä tekeillä. (mm. MA: Sound Maker ja MA: Game Maker�) 64DD:ssä oli PALJON luovaa potentiaalia.
Mario Artistit ovat täydestä japaninkielisyydestään huolimatta varsin navigointikelpoisia, kiitos kuvallisten ikonien. Toki alkuun tarvitaan aina paljon kokeilua, mutta sehän on osa viehätystä.
Peli on käytännössä sama kuin Sim City 3000, sillä erotuksella, että peli oli täysin kolmiulotteinen. Voit mennä aivan katutasolle asti tarkastelemaan kaupunkiasi, ja myös jutella kaikille yksittäisille asukkaille. Voit myös importata peliin oman hahmosi, jonka olet Mario Artistissa luonut.
SIM CITY 64
Sääli vain, että pelissä on niin rutosti japania. Rakentaminen kyllä sujuu kuin tanssi, kiitos kuva-ikonien, mutta kaikki statistiikat ym. ovat yksi iso mysteeri.
10 aitoa, japanilaista 18-reiän kenttää, ja mukana kaikki Japanin tärkeimmät pelaajat. Pelistä löytyy myös pelaaja-editori. Normaalien kisojen lisäksi pelissä on myös erinäisiä ura-moodeja. Tämä peli oli DD:n ainoa, jota aikoinaan pääsi pelaamaan netissä.
JAPAN PRO GOLF TOUR 64
Eipä siitä sen enempää, viime sukupolven paras golf-peli. Tosin eipä sitä kilpailuakaan tainnut paljoa olla.
Tämä oli laajennus Doshiniin. Tässä pelissä liikut �Doshin Exposition �96:ssa�, ja siellä sinä teet ystäviä virtsaamalla messuvieraiden ja messuemäntien päälle, ja välillä vaihdat diskettiä pelataksesi läpi yhden päivän normaalia Doshinia. Ja kun saat Doshinissa monumentteja, avaat Doshin 2:ssa mustavalkoisia, 160×120 resoluutioisia animaatiopätkiä. Lisäksi pelissä on eräänlainen minipeli, nimittäin itse Doshinin päälle virtsaaminen, jotta tämä paisuisi tarpeeksi isoksi murtamaan häkin, jossa häntä pidetään.
KYOJIN NO DOSHIN: KAIHOU SENSEN CHIBIKKO CHIKKO DAISHUUGOU
Vain Japanissa, ihmiset. Vain Japanissa.
Doshin 2 on kevyesti harvinaisin DD-peli, vain parin, kolmen tuhannen kappaleen painoksellaan ja siitä joutuu eBayssa maksamaan jotain 300 dollaria.
Tämähän on varmasti monille se suurin syy hankkia DD. Näin myös minulle.
F-ZERO X EXPANSION KIT
Kyseessä siis on laajennus F-Zero X:ään, ja siksi tarvitset myös alkuperäisen, japanilaisen version siitä N64:n kasettiaukkoon, ja Expansion Kitin DD:hen.
Ensinnäkin, laajennus tarjoaa sinulle 2 uutta Cuppia (DD1 ja DD2), kummassakin 6 kappaletta todellisia HC-ratoja. Erittäin tervetullutta. Lisäksi mukana on 3 uutta ajokkia, super-versiot Blue Falconista, Fire Stingraysta ja White Catista.
Toiseksi, pääset suunnittelemaan omia ajokkejasi.
Mutta tärkeintä pelissä on tietenkin omien ratojen suunnittelu. Käytössäsi on KAIKKI ominaisuudet, mitä normaalissa pelissäkin olet nähnyt. Voit siis tehdä aivan mitä haluat. Radan muodoista, leveydestä ja kallistuskulmasta aina radan ja maisemien ulkonäköön sekä taustamusiikkeihin asti. F-Zero friikeille erittäin kutkuttava tarjous. Itse suunnittelu on todella sujuvaa puuhaa. Kaikenlaiset muutokset ovat järkevästi jaoteltu valikoiden alle, joten japaninkieli ei niin paljoa haittaa. Hyvänä ominaisuutena mainittakoon, että pääset halutessasi sekunnissa ajamaan rataasi, eli näkemään muutokset siitä näkökulmasta millä on merkitystä. Ratoja voit disketille tallentaa peräti 100 kappaletta. Kaiken lisäksi voit ottaa 6 lempiluomustasi, ja tehdä niistä oman, yhtenäisen Cupin kisaamista varten.
F-Zero X Expansion Kit on toistaiseksi ainoa 64DD-peli, josta on olemassa englanninkielinen käännös.
64DD:n pelit joita ei koskaan julkaistu
Julkaisemattomat kokonaiset pelit:
- 7th Legion
- DD Sequencer
- Desert Island
- Dezaemon DD
- Digital Horse Racing Newspaper
- DT
- Fire Emblem 64
- Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War
- Jungle Emperor Leo
- Mario Artist: Game Maker
- Mario Artist: Graphical Message Maker
- Mario Artist: Sound Maker
- Mario Artist: Video Jockey Maker
- Mother 3
- Oriental Blue
- Pocket Monsters 64
- Pocket Monsters RPG
- Project Cairo
- Rev Limit
- Super Mario 64 2
- Suu
- Unreal
- Tank
- Teo
- Wall Street
Nintendo 64DD julkaisemattomat peli-laajennukset
- Lamborghini 64 Add-On
- Mission: Impossible 64DD
- Mother 3.5
- Pocket Monsters Stadium Expansion Disk
- Quest 64 Add-On
- Superman 64 Add-On
- Tonic Trouble Add-On
- Toukon Road: Brave Spirits Add-On
- Zelda no Densetsu 64DD (Ura Zelda) (Julkaistiin karsittuna versiona GameCubella, nimellä “Ocarina of Time: Master Quest”)
Nintendo 64DD Pelit jotka siirrettiin kasetille
- Banjo-Kazooie 2 (Nimellä “Banjo Tooie”)
- Donkey Kong World (Nimellä “Donkey Kong 64″)
- Doubotsu Bancou
- Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War (Jäi julkaisematta MYÖS kasetilla)
- Hybrid Heaven
- Jungle Emperor Leo (Jäi julkaisematta MYÖS kasetilla)
- Kirby 64 (Nimellä Kirby 64: The Crystal Shards)
- Mission: Impossible
- Morita Shogi 64
- Mother 3 (Jäi julkaisematta MYÖS kasetilla)
- Ogre Battle Saga (Nimellä “Ogre Battle 64″)
- Pocket Monsters Stadium
- Rev Limit (Jäi julkaisematta MYÖS kasetilla)
- Snow Speeder
- Super Mario RPG 2 (Nimellä “Paper Mario”)
- Yosuke Ide’s Mahjong Juku
- Zelda no Densetsu 64 (Nimellä “Ocarina of Time”)
- Zelda no Densetsu Gaiden (Nimellä “Majora’s Mask”)



































