Sega Saturn

Sega Saturn

Sega Saturn Sega był to 32-bitowa konsola do gier wideo, który został opublikowany w dniu 22 Listopada 1994 w Japonii oraz w maju 1995 w Stanach Zjednoczonych. 170 000 urządzeń sprzedawanych w Japonii, pierwszy dzień sprzedaży.

Sega Saturn miał się odbywać w czasie drugiego miejsca w konsoli na rynku, kiedy to sprzedawane w Japonii lepiej niż Nintendo's Super Famicom i w Ameryce Północnej i Europie, z kolei, lepiej niż Nintendo's Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ale Saturn utracone przyczółkiem miejsce dla nowych podmiotów: Sony PlayStation oraz Nintendo's pelikasetteihin oparte na Nintendo 64: lle.

Japoński Saturn był w pośpiechu na rynku, zaledwie kilka tygodni przed konkurenta, Sony PlayStation, które doprowadziły do komputera, który był dostępny w bardzo wielu grach w momencie publikacji.

Saturn był również pierwszym ciekawe połączenie internetowe wykorzystywane w konsoli.

Sega Saturn Informacje techniczne

Saturn instalacji była bardzo skomplikowana. Urządzenie miał dwóch procesorów centralnych i 6 w odniesieniu do roli w specjalnie zaprojektowany obwód, dlatego, że bardzo trudno wysiąść urządzenia do pełnej mocy. Równolegle ze sprzętem było zbyt skomplikowane dla wielu programistów gier. Nawet Sonic Team Yuji Naka jest puszczał pogłoskę się, że tylko sto programisty jest wystarczająco dobre, aby uzyskać wystarczająco prędkości startu do Saturna. Sprawa została pogarsza fakt, że sprzęt nie został udostępniony do przyzwoity program. Z tego powodu wielu Saturnin gry musiał wpisać assemblera, tak aby maszyna była w wymaganej prędkości. Między programistów wykorzystał tylko jeden z procesora centralnego w celu uniknięcia Saturnin problemów związanych z programowaniem.

Sega Saturn przetwórców

  • Dwa Hitachi SuperH-2 7604 32-bit RISC processor@28.6 MHz (50 MIPS)
  • SH-1 32-bitowy procesor RISC (CD-ROM-u kierowcy)
  • VDP 1 32-bitowy procesor graficzny
  • VDP 2 32-bitowy procesor graficzny
  • Saturn Control Unit (SCU), musiał zawierać DSP's - przetwarzania geometrii i kontroler DMA
  • Motorola 68EC000-procesor dźwięku
  • Yamaha FH1 procesor DSP, "Saturn niestandardowy procesor dźwięku" (SCSP)
  • Hitachi 4-bit MCU, "System Manager & Peryferyjnych Control" (SMPC)

Sega Saturn wspomnienia

  • 1 megabajt (8 megabajtów) SDRAM
  • 1 megabajt (8 megabitów) pamięci DRAM
  • 512 KB (4 megabitów) VDP1 wideo RAM
  • 2x 256 KB (2x 2 mega-byte) VDP1 wyświetlacza bufor pamięci
  • 512 KB (4 megabitów) VDP2 wideo RAM
  • 4 kilobajtów VDP2 obwodu w kolorze pamięci
  • 512 KB (4 megabitów) Audio RAM
  • 512 KB (4 megabitów) CD-ROM-bufor pamięci
  • 32 kilobajtów pamięci trwałej (akumulator celów zapewnienia)
  • 512 KB (4 megabitów) BIOS ROM

Powiązane artykuły

Komentując artykuł: