Sony Playstation historia

Ken Kutaragi on henkilö, joka käytännössä loi PlayStationin. Kutaragi ja Sony eivät aloittaneet heti PlayStation-projektia Sonyn nimissä. Projekti aloitettiin yhteistyössä Nintendon kanssa. Pelimaailmassa alkoi tulla markkinoille CD-formaatissa olevia pelejä, niinpä myös Nintendo kiinnostui ja halusi CD-rom-asemalla varustetun pelikoneen Nintendolle. Nintendo neuvotteli Kutaragin ja Sonyn johdon kanssa yhteistyöstä. Lopulta Nintendo ja Sony aloittivat uuden CD ROM-pohjaisen koneen suunnittelun yhteistyössä ja CD-ROM aseman tekemisestä sovittiin. Konseptin johtoajatuksena oli SNES-kone CD ROM-asemalla. Ken Kutaragi ja hänen tuotantotiiminsä otti työn innolla vastaan.

CD:n käyttö tarjosi suuremmat tallennusmahdollisuudet ja samalla myös halvemmat tuotantokustannukset. Sony ei tyytynyt Nintendon
alihankkijaksi, vaan kehitti myös oman pelikonsolinsa. Aluksi Nintendo jopa antoi Sonyn tehdä omaan konsoliinsa SNES-tuen eli Sonyn konsolilla olisi pystynyt pelamaan myös SNES pelejä.

Suunnitelmat etenivät hyvin, mutta lopujen lopuksi Sonyn ja Nintendon yhteistyö karituivat. Nintendo jatkoi projektin Philipsin kanssa. Mutta
Kutaragi ja Sony eivät luovuttaneet. Philipsin ja Nintendon yhteistyöstä ei loppujen lopuksi syntynyt mitään muuta konkreettista kuin Sonyn PlayStation pelikonsoli.

Vastoinkäymisistä sisuuntuneena Kutaragi tiimeineen päätti tehdä oman pelikonsolinsa ilman hankalia yhteistyökumppaneita. Sony ryhtyi
pitämään varsin hiljaista profiilia. Vuonna 1993 Sony perusti SCE-osaston (Sony Computer Entertainment), jonka tarkoituksena oli
valmistaa sekä markkinoida uuden Nintendon CD-asemasta pelikonsoliksi muuttunutta PlayStation X eli PSX:ää sittemmin muuttui PlayStationiksi. SCE:n johtajaksi valitaan Ken Kutaragi. Namco (joka halusi päästä Nintendolta pois) oli ensimmäinen merkittävä pelifirma joka ilmoitti tekevänsä PlayStationille pelejä.

Namco 
Namco Museum-nimellä Euroopassa julkaistu kokoelma piti sisällään pikselintarkat käännökset Namcon suurimmista Arcade-hiteistä

Tästä kaikki alkoi

Kone

Alkuperäinen PlayStation tuli myyntiin Japanissa 3. joulukuuta 1994, Pohjois-Amerikassa 9. syyskuuta 1995, Euroopassa 29. syyskuuta 1995, Australiassa ja Uudessa-Seelannissa marraskuussa 1995. PlayStationin myyntihinta Euroopassa oli aluksi 299 puntaa. PlayStationin julkaisupeleihin kuului Ridge Racer, WipEout, Destruction Derby, Air Combat, Battle Arena Toshinden, Rapid Reload ja Jumping Flash.

Ridge RacerPlaystationin ensimmäisen pelin kunnian sai Namcon Ridge Racer, joka julkaistiin juhlavasti
juoksevalla numerolla yksi, eli kuten Sony sen ilmoittaa: SCES-00001. Ridge Racerin Arcade-pelitaustan kunniaksi Namco suunnitteli analogisen erikoispeliohjaimen, NeGconin kolikkopelin rattiohjaimen korvikkeeksi kotipelikäyttöön. 

Ridge Racer muodostuikin erääksi Playstation-pelikoneitten pitkäikäisimmistä autopelisarjoista.
Sittemmin aina uuden Sonyn konsolin julkistuksen yhteydessä on julkaisupelilistalla näkynyt uusi
Ridge Racer-pelisarjan peli. 

NeGcon ansaitsisi oman artikkelinsa. Se on todellinen vedenjakaja, joka jakaa
käyttäjien mielipiteet. Ridge Racerien lisäksi sitä voi käyttää mm. Namco Museum-
pelisarjan autopeleissä. Pole Postionin formula taipuukin mutkiin aivan uudella innolla NeGconin siivittämänä.

Pienoisena yllätyksenä NeGcon on hyvä muunkin tyyppisissä peleissä, siinä kun voi säätää
kulman lähes portaattomasti ja otteen saa näin helposti muokattua mieleisekseen.
Huomasin mm. Namcon Galaxianin tulosten paranevan NeGconilla pelatessa(!).


Menestyksen vuodet

PlayStation nousi muutamassa kuukaudessa hillittömän suosituksi tv-pelikoneeksi. Pleikkari ohitti niin Sega Saturnin kuin Nintendo 64:n. Härvelillä pystyi myös soittamaan musiikki CD-levyjä. Alkumenestys takasi, että myös muut pelifirmat kiinnostuivat PlayStationista. PlayStationille julkaistiin useita uranuurtavia pelejä, kuten Gran Turismo, Tekken, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Resident Evil, WipEout ja Metal Gear Solid. Demo-levyjä alkoi ilmestyä pleikkaripelaajien kokeiltavaksi. Demopeli saattoi olla rajattu esim. vain yhteen kenttään. Näin pelaaja saattoi kokeilla peliä ennen ostopäätöstä. Demo-levyjä saatoi saada paketin mukana tai Virallisesta PlayStation lehdestä ja muista peliaiheisia lehdistä.

Tomb Raider

Pelikonesodassa Tomb Raider osoittautui erääksi Sonyn parhaimmaksi valttikortiksi. Se oli peli, jota kaikki halusivat pelata. Tomb Raider
teki pelaamisesta trendikästä jokapojan- ja tytön puuhaa. Itse U2:n supertähti Bono liittyi Tomb Raiderin taustakööriin. Pian U2:n 
kiertueella heijastettiin esityksen taustalla pyörivälle jättiscreenille Lara Croftia, Tomb Raiderin povimpommitähteä.
Tomb Raider julkasitiin myös Saturnille, mutta se oli laiha lohtu Segalle, kun Sonyn versio oli suurin ja kaunein.
Tämä olikin ensimmäinen mainstream-peli, jolla päästiin tekemään kaikkien odottomaa suoraa vertailua Saturnin ja PSX:n grafiikkamoottorien suhteen.
Kotoinen Vito, alias Arttu Larkki laukasi pommin tv-ohjelmassaan teilatessaan Saturnin version heikommaksi.
Kun tähän yhdistetään Saturnin promootiokiertueen täydellinen floppaus Suomessa, niin Tomb Raiderin merkitys pelikoneitten sodassa
paikasta pelaajien sydämessä vain korostui.
 
PlayStation vyöryi olohuoneisiin uusin ja ennennäkemättömin mielikuvamarkkinoinnin keinoin. Konsolin imagosta rakennettiin katu-uskottava ja siitä kiinnostuivat niin lapset kuin varttuneemmatkin ihmiset.

Pelit

Playstation sai pian tuekseen kaikki merkittävimmät japanilaiset pelitalot. Squaresoftin hienoja roolipelejä ei voi väheksyä. Tähän päivään Vagrant Story on eräs parhaimpia ropelluksia - todellinen nippelifriikin unelma! Konami julkaisi upean Symphony of the Nightin Castlevania-faneille, Capcom hemmotteli europelaajia kokoamalla kahdelle levylle kaikki japanissa erikseen julkaistut kolikkopelien retroherkut ja myymällä aarretta asevelihintaan harrastajille. Tämä Capcom Collection oli pysyvästi juuttunut Super Powerin toimituksen koneeseen. Resident Evil ei monen silmissä ole pelottava peli, mutta he unohtavat, miten vaikuttava se oli ilmestyessään. Kömpelö ohjaus ja esinerumba on osa RE-kokemusta, joka muodostui faneille tutuksi. Rapid Reload jäi euro-pleikkarin kruunuksi harvojen täällä julkaistujen 2d-pelien genressä. Ihanat shmupit pakottivat tosiharrastajan modaamaan koneensa, kun lähes kaikki hyvät pelit jäivät japaniin. Parappa the Rapper oli osa ilmiötä, joka toi Playstationin ohjaimen symbolit kaikkien tietoisuuteen ja jopa vaatetukseen.

PLAYSTATIONIN AIKAJANA 

  • Toukokuu 1995: Yli miljoona myytyä PlayStation konsolia Japanissa, alkaen joulukuuta 1994.
  • Syyskuu 1995: PlayStation julkaistaan Euroopassa, 29 syyskuuta.
  • Joulukuu 1995: Jouluun 1995 menneessä myytyjä konsoleita on noin 350 000 kappaletta ympäri Eurooppaa, yksikön myyntihinta on 299 puntaa.
  • Tammikuu 1996: PlayStation konsolien koko maailmanlaajuinen myynti ylittää 3,4 miljoonaa pelikonsolia. Joista 518 000 on myyty euroopassa,
    noin neljässä kuukaudessa julkaisusta. Namcon Tekkenistä tulee ensimmäinen peli, joka ylittää miljoonan rajan.
  • Kesäkuu 1996: PlayStationin hinta Euroopassa lasketaan 299 punnasta 199 puntaan. Yhdysvalloissa myös 299 dollarista 199 dollariin. Japanissa myös hintaa lasketaan.
  • Elokuu 1996: Yli 7,2 miljoonaa PlayStation konsoleita toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 3,5 miljoonaa, P-Amerikassa 2,1 miljoonaa ja
    Euroopassa 1,6 miljoonaa.
  • Tammikuu 1997: SCEE alkaa julkaista peleistä Platinum versioita.
  • Maaliskuu 1997: Yli 13,5 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 5,6 miljoonaa, P-Amerikassa 4,0 miljoonaa ja
    Euroopassa 2,6 miljoonaa. Sony pudottaa jälleen konsolin hintaa. Uusi hinta Euroopassa 129 puntaa.
  • Kesäkuu 1997: SCEE julkaisee paljon kehutun DualShock peliohjaimen, jossa on analoginen tärinätoiminnolla varustettuna.
    PlayStationista tulee F1 Prost Grand Prix virallinen yhteistyökumppani.
  • Lokakuu 1997: Yli 22,5 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 8,6 miljoonaa, P-Amerikassa 7,8 miljoonaa ja
    Euroopassa 6,1 miljoonaa.
  • Tammikuu 1998: Yli 28,2 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 10,05 miljoonaa, P-Amerikassa 10,35
    miljoonaa ja Euroopassa 7,8 miljoonaa. Yli 200 miljoonaa PlayStation peliä toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 90 miljoonaa, P-Amerikassa 60 miljoonaa ja Euroopassa 50 miljoonaa.
    Pelien julkaisumäärät julkistetaan, Japanissa on julkistettu 1150 peliä, P-Amerikassa 380 peliä ja Euroopassa 400 peliä.
  • Elokuu 1998: Yli 40 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 13 miljoonaa, P-Amerikassa 14,3 miljoonaa ja Euroopassa 12,7 miljoonaa. Jälleen PlayStation-paketin hintaa lasketaan. Englannissa hinta laskee 129 punnasta 99 puntaan.
  • Tammikuu 1999: Vuoden 1998 loppuun mennessä yli 50 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 14,7
    miljoonaa, P-Amerikassa 19,5 miljoonaa ja Euroopassa 16,5 miljoonaa. Yli 389 miljoonaa PlayStation peliä toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 155 miljoonaa, P-Amerikassa 131 miljoonaa ja Euroopassa 103 miljoonaa.
    PlayStation pelien julkaisumäärät. Japanissa 1822 peliä, P-Amerikassa 594 peliä ja Euroopassa 574 peliä.
  • Helmikuu 1999: Pygnosis pelitalosta tulee osa Sony Computer Entertainment Europea (SCEE).
  • Heinäkuu 1999: Yli 58,4 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 16,4 miljoonaa, P-Amerikassa 21,53 miljoonaa ja Euroopassa 20,83 miljoonaa.
  • Yli 462 miljoonaa PlayStation peliä toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 181 miljoonaa, P-Amerikassa 159 miljoonaa ja Euroopassa 122
    miljoonaa.
  • PlayStation pelien julkaisumäärät: Japanissa 2156 peliä, P-Amerikassa 661 peliä ja Euroopassa 662 peliä.
  • Elokuu 1999: PlayStation konsolin hinta laskee Englannissa 79 puntaan.
  • Tammikuu 2000: Yli 71,82 miljoonaa PlayStation konsolia toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 17,28 miljoonaa, P-Amerikassa 26,39 miljoonaa ja Euroopassa 28,15 miljoonaa.
  • Yli 592 miljoonaa PlayStation peliä toimitettu ympäri maailmaa. Japanissa 216 miljoonaa, P-Amerikassa 218 miljoonaa ja Euroopassa 158 miljoonaa.
  • PlayStation pelien julkaisumäärät: Japanissa 2625 peliä, P-Amerikassa 778 peliä ja Euroopassa 798 peliä.
  • Lopulta PlayStationeja myytiin yli 102 miljoonaa ympäri maailmaa. Suomessa tietävästi yli 300 000 PlayStationia ja PS one-laitetta.
  • Euroopassa: PAL pelien julkaisumäärät yli 4000 peliä.
  • PS ONE

    Pienikokoinen, hiljaisempi ja söpö PS one tuotiin markkinoille syyskuussa 2000. Uudelleenmuotoilusta huolimatta laite on tekniikaltaan samalainen kuin edellinen versio. Kompaktimmalla laitteella haluttiin pitää yllä pelaajien kiinnostusta PlayStationiin ja viedä osittain huomio ennen PS2:sta julkaistulta Dreamcastilta.

    PS onelle ilmestyi myös LCD-näyttö joka mahdollistaa pelaamisen ilman televisiota.

    Sony ilmoitti 23. maaliskuuta 2006 lopettavansa PS onen valmistamisen. Pelejä sen sijaan tulee edelleen tai jos lainkaan mutta ei yhtä paljon kuin ennen pleikkarin parhaina päivinä.

    PS ONE TEKNISET TIEDOT 

    Koko: 193 mm leveys, 38 mm korkeus ja 144 mm syvyys 
    Paino: 550 g
    Käyttö: PlayStation CD-ROM ja Musiikki CD-levy
    CPU: 32-bit RISC (R3000 Custom) 
    Kellotaajuus: 33.8688 MHZ nopeudella
    Keskusmuisti: 2 Mt
    Grafiikka: PlayStation GPU 
    Grafiikkamuisti: 8 Mt
    Ääni: 24-kanavainen SPU
    Äänimuisti: 4 Mt
    CD-asema: CD-ROM 2x nopeus 
    Verkkovirta: DC IN 7,5 V
    Energiankulutus: 9 W
    Käyttöympäristön lämpötila: +5 - +35 C 
    Liitännät: 2 peliohjainportit, 2 muistikortti -paikkaa, 1 AV Multi Out
    -liitin (moniääni/kuvalähtö) 

    PSX-laatikko 
    Alkupään pal-Playstationin laatikko 

    Playstation-pelaajan pelivälineet

    Ohjaimet ja muistit

    Alussa koneen mukana tullut digipadi on tunnokas ja tarkka. Sitä voidaan pitää hyvänä padina. Myöhemmin esiteltiin analogipadi ja kolmannessa
    revisiossa tähän keksittiin lisätä vielä täristys. Analogipadin analogiset tatit jättävät paljon toivomisenvaraa. Sonyn virallisen arcade-tikun teko sälytettiin
    Arcade-tikkujen konkarille. ASC II-tikkua voidaan pitää onnistuneena ja hyvänä tikkuna. Yleisyytensä johdosta se on suosittu rakentelukohde modauksiin.
    Muistikorteissa Sony käytti valmiiksi määriteltyjä paikkoja. Yhden megan peruskortissa oli vain 15 tallennuspaikkaa. Niinpä pelaajan talous täyttyi pian
    nivaskasta muistikortteja. Niitä tuli lähes kaiken värisinä ja kokoisina. 

    Jogcon
    Namco saapui hätiin, kun Sonyn analogipadi failasi lujaa.

    Playstationin pelien aluekoodit, eli: MIKÄ ON SCES ja SLES? 

    SCES = normaali PAL-peli Sonyn julkaisemana 
    SLES = normaali PAL-peli Sonyn lisenssillä 
    SCUS =jenkkipeli 
    SLUS =jenkkilisenssipeli
     

    Muita esimerkkejä: 
    SLKA= korea 
    SLPS= japani/aasia 
    SLPM= japani halpasarjat(?)/reprot on oma veikkaukseni (the best)? 

    Ja tätä koodia voi alusta alkaen purkaa näin:
    1. S= aina sama. Sony Computer tms.

    2. L=Licensed. Sonyn lisenssillä tuotettu e. muut valmistajat Capcom, Konami, Squaresoft jne.

    2. C=Corporated/Sony Computer. Sonyn omat ja Sonyn tuottamat pelit.

    3 ja 4. loput kaksi kirjainta maakoodia(?), mutta sitten vielä ainakin noissa Aasian peleissä vielä tarkempaa jaottelua.

    US=USA
    KA=Korea
    ES=Eurooppa
    PS=Aasia/Japani (?)
    PM=Japani?

    eli:
    Sony Licensed Europe (S) =SLES

    Jotta touhu ei olisi liian helppoa voi näistä Euroopan peleistä kaiken lisäksi olla lokalisoituja versioita, joissa manuaali on Euroopan eri kielellä, mutta järjestysnumero pysyy samana.

    Nämä koodit ovat kytköksissä itse pelilevyillä olevaan data-koodiin. Seuraavat muodot ovat tiedossa:
    SCEI (Japan) 
    SCEA (USA)
    SCEE (Eurooppa/muut PAL-alueet)
    SCEW (Yaroze). 

    Jenkkipelin bootatessa harmaalla pleikalla näet tekstin:
    Licensed by
    Sony Computer Entertainment America
    SCEA

    Jos jollain on sininen dev-pleikka, niin kertoilkoon havaintojaan. Tämä dev-kone on ainut malli, jolla mm. FFVIII toimii mainitusta pelilevyn aluekoodista välittämättä. 

    Importti-pelit

    Einhänder 
    Squaresoftin kiistatta paras shmup on pleikkarin vaikuttavin pelikokemus. Japanin ja joskus myös USA:n yksinoikeuspelit ansaitsisivat ilman muuta oman artikkelinsa. Miksi europelaajille heiteltiin jälleen vain luita? Squaresoftin sen ajan linjauksia voi lukea esimerkiksi tuon ajan Super Power-lehden yksinoikeushaastattelusta. 

    Modmoduli 

    Aluekoodilukon takia importtipelit vaativat modauksen. Jos kolvi ei taivu omassa kädessä, eikä kavereistakaan ole apua tulisi hankkia PSX, jossa löytyy moduuliportti. Sony ei ikinä keksinyt sanottavammin käyttöä portilleen ja se tiputettiinkin myöhemmistä malleista pois. Harrastajille moduuliportti oli kuitenkin Taivaan portti mahdollistaen importti-pelien pelaamisen, sekä emulaattori-onnelan ja homebrew-sisällön pahan multikorporaation kaupallisessa tuotteessa. 

    Pelien julkaisulistat

    Linkin: http://www.sonyindex.com/

    lista vaikuttaa melkoisen kaikenkattavalta. Puuttuuko jotain? Kertokaa havainnot tuonne. Kun katsoo Japanin pelien alkupäätä, niin se on kyllä aika tavalla kiinnostavampi, kun tänne portattu 3d-huttu. Ridge Racer on tuollakin ykkösenä.

    Aiheeseen liittyvät artikkelit

    One Response

    1. Dette var da skrevet på et USEDVANLIG dårlig norsk!

      This was written in a TREMENDOUSLY BAD NORWEGIAN!

    Kommentoi artikkelia: